¡Basta! 3.0 Electrónico
Decí una palabra de la categoría, apretá su letra y pasá el turno. Con diez segundos, la mente se queda en blanco.
2 a 6 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Son los 159 juegos que hay hoy en la estantería. Elegí por el plan que tienen, o buscá uno. Todos se explican en la mesa.
Completá las tres preguntas y apretá el botón. Elegimos con vos.
159 juegos
Decí una palabra de la categoría, apretá su letra y pasá el turno. Con diez segundos, la mente se queda en blanco.
2 a 6 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Misterio al estilo Clue: sospechá, anotá las pistas y descubrí al asesino antes que los demás.
2 a 6 jugadores, 45 min, se aprende en 10 min

Póquer en el lejano oeste: duelos, asaltos a bancos y apuestas altas para eliminar a las bandas rivales.
2 a 5 jugadores, 30 min, se aprende en 10 min

Elegí una carta y pasá el resto mientras levantás tu ciudad antigua. Todos juegan a la vez, ideal para grupos.
2 a 7 jugadores, 30 min, se aprende en 10 min

Duelo para dos: tomá cartas de una pirámide y ganá por ejército, ciencia o puntos. Tenso de principio a fin.
2 jugadores, 30 min, se aprende en 10 min

Mejorá tu granja, ampliá la casa y sumá hijos, que después hay que alimentar. Estrategia tranquila para la familia.
1 a 4 jugadores, 45 min, se aprende en 10 min

Tripulantes de una nave recorren pasillos juntando chatarra mientras el monstruo acecha. Cooperativo y con tensión.
1 a 5 jugadores, 53 min, se aprende en 10 min

Levantá industrias en tu isla y conformá a una población que pide cada vez más lujos. Estrategia de largo aliento.
2 a 4 jugadores, 2 h, se aprende en 20 min

Investigá misterios de terror con tu propio mazo. Cooperativo y por capítulos: lo que decidís hoy pesa mañana.
1 a 4 jugadores, 1 h 52 min, se aprende en 20 min

Azulejos de colores para decorar un palacio. Relajado hasta que te quitan la pieza que necesitabas.
2 a 4 jugadores, 38 min, se aprende en 10 min

Liderá un asentamiento en un desierto posapocalíptico: explorá, comerciá, atacá y defendé lo tuyo.
2 a 4 jugadores, 1 h 30 min, se aprende en 20 min

Tripulación espacial contra un jugador que maneja al enemigo. Corré entre salas, disparen y no vuelen en pedazos.
2 a 8 jugadores, 4 h, se aprende en 20 min

Armá la mejor casa del árbol con cartas que van pasando, sin que el árbol se incline de más. Liviano y simpático.
2 a 4 jugadores, 20 min, se aprende en 2 min

Exploren juntos una casa embrujada hasta que uno traiciona al resto. Cada partida es una historia de terror distinta.
3 a 6 jugadores, 1 h, se aprende en 10 min

En parejas: uno describe una figura y el otro la arma con ladrillitos sin verla. Carrera contra los otros equipos.
2 a 8 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Apostá en una carrera de camellos que se suben unos encima de otros. Locura, risas y un poco de suerte.
3 a 8 jugadores, 38 min, se aprende en 10 min

Poné losetas, construí ciudades y caminos. Un clásico moderno que se aprende en nada.
2 a 5 jugadores, 38 min, se aprende en 10 min

Apoyá cartas en equilibrio sobre una botella hasta que todo se venga abajo. Que no sea en tu turno.
2 a 8 jugadores, 10 min, se aprende en 2 min

Armá una cuadrícula de tres por tres con personajes que se potencian entre sí. Corto, fácil de explicar y jugoso.
2 a 5 jugadores, 18 min, se aprende en 10 min

Colonizá una isla, negociá ovejas por madera y descubrí quién de tus amigos no comparte.
3 a 6 jugadores, 1 h 15 min, se aprende en 10 min

Recursos, comercio y construcción, pero en el espacio: explorá planetas, comerciá con alienígenas y esquivá piratas.
3 a 4 jugadores, 2 h, se aprende en 20 min

Explorá América en el siglo XVI: mandá a tu gente a conseguir recursos y cambialos por otros más valiosos.
2 a 4 jugadores, 38 min, se aprende en 10 min

Sacate las cartas de encima como sea: tirarlas al piso o esconderlas en la manga vale, si el guardia no te ve.
3 a 5 jugadores, 30 min, se aprende en 2 min

Elegí en secreto un personaje con poderes y construí tu ciudad. Adiviná quién es quién y metete con los demás.
2 a 8 jugadores, 45 min, se aprende en 10 min

Metete en la guarida de un dragón a robar tesoros sin hacer ruido. Mejorá tus cartas y salí vivo.
2 a 4 jugadores, 45 min, se aprende en 10 min

¿Quién fue, con qué arma y dónde? El misterio de siempre, sin tablero y en pocos minutos.
3 a 4 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Pasá un bicho boca abajo y decí qué es, verdad o mentira. Leé las caras y aguantá la risa.
2 a 6 jugadores, 20 min, se aprende en 2 min

Dos equipos, una sola palabra como pista y un tablero de imágenes. Evitá al asesino y reíte de las asociaciones.
2 a 8 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Plantá, cosechá y vendé café de comercio justo en el mundo de los años 70. Estrategia económica larga y exigente.
2 a 5 jugadores, 2 h 15 min, se aprende en 20 min

Más humor negro: preguntas y retos ácidos para ver quién se anima a todo. Gana quien junta más cartas.
3 a 10 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Humor negro en cartas: respondé preguntas o cumplí desafíos y descubrí quién es la peor persona del grupo.
3 a 10 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Hacé adivinar palabras sin hablar, sólo marcando íconos en un tablero. Creativo, para grupos y familias.
4 a 12 jugadores, 40 min, se aprende en 2 min

Dejá caer fichas por turnos y alineá cuatro antes que tu rival: de costado, de pie o en diagonal. Para dos.
2 jugadores, 10 min, se aprende en 2 min

Colonizá tu parte de una isla con losetas, construí y navegá alrededor para sumar puntos. Pura planificación.
1 a 4 jugadores, 1 h 30 min, se aprende en 20 min

Mentí sobre tus cartas para robar, asesinar y quedarte con el poder. Si te descubren, perdés. Rápido e intenso.
2 a 6 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Llevás un número en la frente que todos ven menos vos. Apostá cuánto suman todos sin pasarte. Risas aseguradas.
3 a 6 jugadores, 25 min, se aprende en 2 min

Avanzá por un sendero, juntá objetos y empujá a los rivales para vencer a la fábrica del final. Con muchas sorpresas.
2 a 4 jugadores, 1 h, se aprende en 10 min

Cada uno tiene una sola pista sobre dónde está la criatura. Preguntá sin regalar la tuya. Pura deducción.
3 a 5 jugadores, 40 min, se aprende en 10 min

Peleen juntos contra monstruos, pero el golpe final da prestigio. Sin equipo no sobreviven; sin traición no ganan.
3 a 6 jugadores, 1 h 30 min, se aprende en 10 min

Una nave espacial se cae a pedazos y la tripulación arregla todo contra reloj, todos a la vez. Cooperativo y frenético.
2 a 6 jugadores, 45 min, se aprende en 20 min

Duelo para dos con los héroes de la serie animada: mejorá tus cartas, derrotá villanos y reíte un rato.
2 jugadores, 38 min, se aprende en 10 min

Cuatro sobrevivientes reparan generadores para escapar de un asesino que los persigue. Esconderse o cazar.
3 a 5 jugadores, 45 min, se aprende en 10 min

Sobrevivan juntos a un invierno de monstruos, aunque cada uno guarda un objetivo secreto. Puede haber un traidor.
2 a 5 jugadores, 1 h 30 min, se aprende en 20 min

Deducción al estilo Clue: preguntá, descartá y acusá antes que nadie. Quién fue, con qué y dónde.
3 a 6 jugadores, 45 min, se aprende en 10 min

Jugá como un villano de película, con tu propio plan malvado, y llenale el camino de héroes a los demás.
2 a 6 jugadores, 1 h 23 min, se aprende en 10 min

Cartas ilustradas preciosas y pistas ambiguas. Descubrí cómo piensan tus amigos.
3 a 6 jugadores, 30 min, se aprende en 2 min

Defendé tus lugares de Daleks y Cybermen mientras mandás enemigos a los ajenos. Las cartas pasan de mano en mano.
2 a 4 jugadores, 40 min, se aprende en 10 min

Juntá chalecos antibalas y disparale a los demás gánsteres. Gana el último en pie. Corto y liviano.
3 a 21 jugadores, 25 min, se aprende en 10 min

Héroes medio borrachos compiten por matar monstruos indefensos mientras se arruinan los planes. Liviano y con humor.
2 a 6 jugadores, 45 min, se aprende en 2 min

Comprá calles de Asunción con guaraníes y cobrá alquiler a los demás. El clásico de toda la vida, a la paraguaya.
2 a 6 jugadores, 2 h, se aprende en 10 min

Investigadores tiran dados contra monstruos en un museo maldito para sellar el mal antiguo. Cooperativo y de terror.
1 a 8 jugadores, 1 h 30 min, se aprende en 10 min

Animalitos del bosque arman su ciudad antes del invierno. Precioso a la vista y con muchos caminos para ganar.
1 a 4 jugadores, 1 h, se aprende en 20 min

Ruleta rusa con gatitos. Ridículo y adictivo.
2 a 5 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Ruleta rusa con gatitos, para grupos grandes. Robá cartas, esquivá la explosión y pasale el problema a otro.
2 a 10 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Gatitos señalan a la vez el pescado que quieren con una patita de tela. Si dos eligen el mismo, nadie se lo lleva.
2 a 6 jugadores, 25 min, se aprende en 2 min

Bomberos en un edificio en llamas: apagá el fuego y rescatá gente antes de que todo se derrumbe. Todos juntos.
2 a 6 jugadores, 45 min, se aprende en 10 min

Sacá cartas una por una y sumá puntos hasta que se repita un número. ¿Te plantás o arriesgás? Nervios y risas.
3 a 18 jugadores, 20 min, se aprende en 2 min

Duelo de floristas: comprá flores en una subasta que baja de precio cada segundo y armá la vidriera más linda.
2 jugadores, 18 min, se aprende en 2 min

Las cartas cambian las reglas mientras jugás, incluso cómo se gana. Caótico y para no tomarse en serio.
2 a 6 jugadores, 18 min, se aprende en 2 min

Dos personajes se conocen, se enamoran y tratan de que la relación funcione. Una comedia romántica para dos.
2 jugadores, 1 h 30 min, se aprende en 10 min

Encuentren las piezas de una máquina voladora enterrada y escapen de la tormenta de arena. Todos contra el juego.
2 a 5 jugadores, 45 min, se aprende en 10 min

Sos un alimento en la freidora: saltá de carta en carta y no caigas al aceite. Fastidiá a los rivales y sobreviví.
3 a 7 jugadores, 25 min, se aprende en 10 min

Sembrá y cosechá frutas pasando piezas de hueco en hueco, como en el mancala. Fácil de aprender, para la familia.
2 a 4 jugadores, 22 min, se aprende en 10 min

Intrigas por el Trono de Hierro: jugá personajes en una pirámide de cartas. Quien no puede jugar queda afuera.
2 a 6 jugadores, 22 min, se aprende en 2 min

Todos quieren el objeto codiciado y gana el último con cartas. Robá, asesiná y adiviná qué cartas faltan.
2 a 11 jugadores, 8 min, se aprende en 2 min

Una carta, cinco objetos y todos a la vez: agarrá el correcto antes que nadie. Reflejos para chicos y grandes.
2 a 8 jugadores, 20 min, se aprende en 2 min

Sale una palabra: pensá una canción que la tenga, agarrá el micrófono y cantala. Karaoke para quienes no saben cantar.
2 a 8 jugadores, 1 h 10 min, se aprende en 2 min

Todos ven tus cartas menos vos. Den pistas para armar juntos un show de fuegos artificiales perfecto.
2 a 5 jugadores, 25 min, se aprende en 10 min

Carreras de autos con cartas: acelerá, frená en las curvas y no dejes que el motor se recaliente.
1 a 6 jugadores, 45 min, se aprende en 10 min

Jugá tus siete cartas una por turno y sobreviví a la caminata. Sencillo, rápido y fácil de explicar.
3 a 8 jugadores, 30 min, se aprende en 2 min

Describí un color con una o dos palabras y que los demás lo encuentren entre cientos. Cada uno lo ve distinto.
3 a 10 jugadores, 30 min, se aprende en 2 min

Escondé a tus invitados del fantasma del castillo. Mucha suerte, algo de cálculo y risas para jugar con chicos.
2 a 8 jugadores, 30 min, se aprende en 2 min

¿Seguís explorando o salís con lo que juntaste? Si sale dos veces el mismo peligro, lo perdés todo. Se explica en un minuto.
3 a 8 jugadores, 30 min, se aprende en 2 min

Duelo de mercaderes: comprá, cambiá y vendé antes de que bajen los precios. Rápido, con riesgo y algo de suerte.
2 jugadores, 30 min, se aprende en 2 min

Pesca a puro dado: pescá, robá o dejá escapar peces, y aprendé datos curiosos de cada uno. Para chicos.
2 a 6 jugadores, 10 min, se aprende en 2 min

Gerente en una fábrica de autos: manejá insumos, mejorá piezas e impresioná al directorio. Planificación exigente.
2 a 4 jugadores, 1 h 45 min, se aprende en 20 min

Tirá cartas iguales o más altas, o te llevás la pila. Al final jugás a ciegas. Nadie quiere ser el último.
2 a 6 jugadores, 20 min, se aprende en 2 min

Monstruos gigantes se unen contra un jefe titánico. Tirá dados, pegá y curate en equipo antes de que abra el portal.
1 a 5 jugadores, 52 min, se aprende en 10 min

Agrandá tu reino con fichas tipo dominó, juntando terrenos iguales. Rápido, lindo y fácil de aprender.
2 a 4 jugadores, 20 min, se aprende en 2 min

Cambiá cartas a los gritos, todos a la vez, hasta juntar una mercancía completa. Ruidoso, caótico y rapidísimo.
3 a 8 jugadores, 1 h, se aprende en 2 min

Sale un tema y una letra, y todos gritan respuestas. Quien dice la última antes de que suene el reloj, avanza.
2 a 8 jugadores, 30 min, se aprende en 2 min

Hacé llegar tu carta a la princesa a través de su corte. Rondas cortas de deducción, ideales para empezar la noche.
2 a 6 jugadores, 20 min, se aprende en 2 min

Robo en un centro comercial mágico, en silencio y contra reloj. Cada uno maneja una acción, no un héroe.
1 a 8 jugadores, 15 min, se aprende en 10 min

Robá los mejores huevos de los demás y mandales los podridos. Gana quien llena primero su huevera. Frenético.
2 a 4 jugadores, 12 min, se aprende en 2 min

Robá o anotá: juntá cartas iguales quitándoselas a los demás. Simple, sin piedad, y los chicos suelen ganar.
2 a 6 jugadores, 10 min, se aprende en 2 min

Navegá el Caribe del siglo XVII entregando mercancías y ganando influencia. Muchas decisiones y una pequeña historia.
1 a 4 jugadores, 1 h 15 min, se aprende en 20 min

Elegí un superhéroe, tirá dados y repartí energía para atacar, viajar o soltar poderes. Pelea directa entre amigos.
3 a 6 jugadores, 38 min, se aprende en 10 min

Dioses mayas y sus tribus pelean por el territorio, construyen pirámides y hacen sacrificios. Conflicto y estrategia.
2 a 4 jugadores, 1 h 45 min, se aprende en 20 min

Completá propiedades del mismo color ganando subastas a ciegas. Todos ofertan a la vez, a la cuenta de tres.
2 a 5 jugadores, 18 min, se aprende en 2 min

Las propiedades y los alquileres de siempre, ahora en cartas. Juntá tres colores completos y robale a los demás.
2 a 5 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Recorré el tablero de siempre con héroes del videojuego: capturá objetivos y juntá botín en vez de propiedades.
2 a 6 jugadores, 1 h, se aprende en 10 min

Encontrá coincidencias y agarrá antes que nadie el monstruo blandito del centro de la mesa. Velocidad y risas.
2 a 8 jugadores, 10 min, se aprende en 2 min

Matá al monstruo, agarrá el tesoro y apuñalá a tu amigo, ahora en un tablero de mazmorra. Risas, traiciones y caos.
2 a 4 jugadores, 3 h, se aprende en 20 min

Un fantasma mudo da pistas con imágenes de sueño para resolver su asesinato. Todos juntos, interpretando visiones.
2 a 7 jugadores, 42 min, se aprende en 10 min

Magos que se tiran hechizos y recargan poder tomando. Gana el último en pie. Para adultos con ganas de reírse.
3 a 6 jugadores, 1 h 30 min, se aprende en 10 min

Astronautas que no saben lo que hacen cumplen misiones describiendo cartas que no pueden mostrar. A los gritos.
3 a 5 jugadores, 15 min, se aprende en 10 min

Sacate las cartas de encima jugando siempre más alto que el anterior. Rápido de explicar y con decisiones interesantes.
2 a 6 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Roma contra Cartago, elefantes incluidos. Comandá tu ejército en batallas antiguas donde cada combate es impredecible.
1 a 4 jugadores, 1 h, se aprende en 20 min

Alineá cuatro bolitas de tu color, pero el tablero gira al final de cada turno y todo se desarma. Para dos.
2 jugadores, 10 min, se aprende en 2 min

Jardineros de la Reina de Corazones arman el jardín con pistas secretas. Lógica en equipo antes de que los alcance.
2 a 5 jugadores, 1 h, se aprende en 10 min

Salven al mundo de cuatro enfermedades. Todos juntos contra el juego.
2 a 4 jugadores, 45 min, se aprende en 10 min

Armá una colcha con piezas tipo tetris. Tranquilo, precioso y muy competitivo.
2 jugadores, 22 min, se aprende en 10 min

Elegí tu héroe, explorá lugares peligrosos y mejoralo partida a partida. Una campaña de fantasía en equipo, con cartas.
1 a 4 jugadores, 1 h 30 min, se aprende en 20 min

Completá diez combinaciones de cartas, una por una, antes que los demás. Clásico de cartas fácil de aprender.
2 a 6 jugadores, 45 min, se aprende en 2 min

El de siempre. Apostá, faroleá y leé las caras de los demás para llevarte el pozo.
2 a 10 jugadores, 1 h, se aprende en 10 min

Dirigí una marca de ropa, contratá modelos y ganá desfiles. Estrategia económica exigente y con poca suerte.
2 a 4 jugadores, 1 h 30 min, se aprende en 20 min

Desarmen una pirámide de cubos de colores, uno por turno, y sumá símbolos. Corto y con más estrategia de lo que parece.
2 a 4 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Armá tu ranking musical del quinto al primer puesto mientras los demás te bloquean. Rápido y frenético.
3 a 5 jugadores, 20 min, se aprende en 2 min

Armen un edificio de cartas cada vez más alto para que trepe un rinoceronte superhéroe. Pulso firme y risas.
2 a 5 jugadores, 10 min, se aprende en 2 min

Programá a tu robot con cartas y miralo cruzar láseres y pozos. El plan casi nunca sale como pensabas.
2 a 6 jugadores, 1 h 10 min, se aprende en 10 min

Gatos, pájaros, una alianza y un vagabundo pelean por el bosque. Cada bando juega distinto y gana a su manera.
2 a 4 jugadores, 1 h 15 min, se aprende en 20 min

Armá la mano que sume lo más cerca de cero, como Han Solo cuando ganó su nave. Tres rondas rápidas con dados.
2 a 8 jugadores, 10 min, se aprende en 2 min

Subastá plantaciones y convencé al capataz de llevar el agua a tu campo. Negociar y sobornar es parte del juego.
2 a 5 jugadores, 1 h 15 min, se aprende en 10 min

No podés ordenar tu mano, sólo darla vuelta. Superá la jugada de la mesa o robá una carta de ella. Corto y astuto.
2 a 5 jugadores, 20 min, se aprende en 2 min

Armá tu mano y decidí cuándo cortar la ronda. ¿Seguro que tenés más puntos que los demás? Corto y arriesgado.
2 a 4 jugadores, 38 min, se aprende en 2 min

Liberales contra fascistas ocultos que quieren llegar al poder. Votá, acusá y mentí. Para grupos grandes.
5 a 10 jugadores, 45 min, se aprende en 10 min

Encontrá tres cartas donde cada rasgo sea igual en todas o distinto en todas. Todos a la vez, gana el más rápido.
1 a 20 jugadores, 30 min, se aprende en 10 min

Vaciá tu pila antes que nadie jugando cartas del 1 al 12 en orden. Clásico familiar, fácil de aprender.
2 a 6 jugadores, 20 min, se aprende en 2 min

Flores y una calavera boca abajo. Apostá cuántas flores podés dar vuelta sin encontrarla. Pura cara de póquer.
3 a 6 jugadores, 30 min, se aprende en 2 min

Bazas con piratas: adiviná cuántas vas a ganar y acertá justo. Ganar de más es tan malo como ganar de menos.
2 a 8 jugadores, 30 min, se aprende en 10 min

Cambiá cartas de tu grilla para sumar lo menos posible. Simple, con nervios, de a dos o en grupos grandes.
2 a 8 jugadores, 30 min, se aprende en 2 min

Elegí una raza con un poder especial, conquistá territorios y cambiala cuando se agote. Conflicto directo y con humor.
2 a 5 jugadores, 1 h, se aprende en 10 min

Dos tripulaciones, dados a los gritos y sin turnos. Cargá torpedos, mové la nave y dañá la del otro equipo.
4 a 8 jugadores, 30 min, se aprende en 10 min

Mejorá tu mano de cartas y registrá alienígenas por toda la galaxia para cobrar. Para fans del animé.
2 a 4 jugadores, 1 h, se aprende en 10 min

Espíritus de una isla defienden a sus habitantes de los colonos invasores. Cooperativo, profundo y largo.
1 a 4 jugadores, 1 h 45 min, se aprende en 20 min

Juntá gemas, reclutá héroes y villanos y reclamá el Guantelete del Infinito. Fácil de aprender, con decisiones finas.
2 a 4 jugadores, 30 min, se aprende en 10 min

Dos cartas, siempre un solo dibujo en común. Encontralo antes que nadie. Rapidísimo, para chicos y grandes.
2 a 8 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Batalla espacial rápida: elegí tus naves contra reloj y mirá cómo chocan. Cada raza alienígena juega distinto.
2 a 4 jugadores, 10 min, se aprende en 2 min

La isla se hunde: salvá a tus aventureros y mandale tiburones a los de los demás. Despiadado y muy divertido.
2 a 5 jugadores, 45 min, se aprende en 2 min

Elegí platos de sushi y pasá el resto. Rápido, lindo y engañosamente estratégico.
2 a 5 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Agentes viajan en el tiempo para cumplir una misión. Si se acaba el tiempo, vuelven a empezar sabiendo más.
2 a 4 jugadores, 1 h 30 min, se aprende en 20 min

Tirá una carta, decí la palabra que sigue y golpeá el pozo si coincide. Rápido, ruidoso y lleno de risas.
2 a 8 jugadores, 20 min, se aprende en 2 min

Todos tiran una carta a la vez, y quien pone la sexta en una fila se lleva todo. Simple, caótico y para grupos grandes.
2 a 10 jugadores, 45 min, se aprende en 2 min

Entre todos, pongan cartas boca abajo alrededor de un reloj según las reglas de cada prueba. Acertijos en equipo.
2 a 4 jugadores, 30 min, se aprende en 10 min

Tus trabajadores son dados que crecen con cada movida. Ayudá a levantar la Pirámide del Sol y ganá fama.
1 a 4 jugadores, 1 h 45 min, se aprende en 20 min

Volvé habitable a Marte subiendo temperatura, oxígeno y océanos. Todos colaboran, pero los puntos se pelean.
1 a 5 jugadores, 2 h, se aprende en 20 min

Pasate regalos y acordate de quién te dio qué. Cuando te falla la memoria, mentí con cara seria.
3 a 8 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Bazas como en los naipes de siempre, pero en equipo y casi sin hablar. Cada misión es un acertijo más difícil.
2 a 5 jugadores, 20 min, se aprende en 10 min

Bazas para dos con personajes de cuentos de hadas. Ganá bazas, pero no demasiadas: la codicia se paga.
2 jugadores, 30 min, se aprende en 10 min

Todos juntos intentan jugar el mazo entero en cuatro pilas, sin decir sus números. Simple y desafiante.
1 a 5 jugadores, 20 min, se aprende en 2 min

Póquer en equipo: sin hablar, adiviná si tu mano es mejor o peor que la del resto. Abran tres bóvedas para ganar.
3 a 6 jugadores, 20 min, se aprende en 10 min

Jueguen cartas del 1 al 100 en orden, sin comunicarse de ninguna forma. Sólo se trata de sentir el momento justo.
2 a 4 jugadores, 20 min, se aprende en 2 min

Lleven una caravana de carretas hacia el Oeste entre víboras, hambre y disentería. Cooperativo y con humor negro.
2 a 6 jugadores, 38 min, se aprende en 2 min

Caballeros leales contra traidores escondidos. Hablá, sospechá y mentí con cara seria. Para grupos grandes.
5 a 10 jugadores, 30 min, se aprende en 10 min

Peleá roles ronda a ronda para juntar poder. Al final sólo gana uno: el verdadero mago.
2 a 5 jugadores, 30 min, se aprende en 10 min

Trenes por todo el mapa. Fácil de aprender, difícil de soltar.
2 a 5 jugadores, 45 min, se aprende en 10 min

Recorré Manhattan en taxi: juntá cartas, reclamá rutas y llegá a las atracciones. Mapa chico y partidas cortas.
2 a 4 jugadores, 12 min, se aprende en 2 min

Ordenen hechos históricos en la línea del tiempo, todos juntos. Hablar y coordinarse es la clave.
2 a 6 jugadores, 25 min, se aprende en 2 min

Héroes recorren una mazmorra sala por sala antes de que se apague la antorcha. Aventura de fantasía en equipo.
1 a 4 jugadores, 45 min, se aprende en 20 min

Sobreviví a los zombis de un centro comercial cumpliendo objetivos. En equipo, todos contra todos o solo.
1 a 5 jugadores, 38 min, se aprende en 10 min

Uno provoca tragedias y los demás viajan en el tiempo para evitarlas, repitiendo días. Deducción exigente.
2 a 4 jugadores, 2 h, se aprende en 20 min

Juntá tres cartas del mismo número dando vuelta las de cualquier mano o de la mesa. Memoria, suerte y risas.
3 a 6 jugadores, 15 min, se aprende en 2 min

Tendé vías, sumá locomotoras y modernizá tu red de trenes. Para quienes disfrutan planificar a largo plazo.
1 a 4 jugadores, 1 h 45 min, se aprende en 20 min

Sala de escape en cartas con el mago y la bruja del oeste. Buscá pistas, combiná objetos y salí antes de la hora.
1 a 6 jugadores, 1 h, se aprende en 20 min

El de siempre. Cartas, colores y la traición del +4.
2 a 10 jugadores, 30 min, se aprende en 2 min

Como el de siempre, pero con cartas de dos caras: cuando se dan vuelta, el lado oscuro castiga mucho más.
2 a 10 jugadores, 30 min, se aprende en 2 min

La versión más cruel del clásico de colores: los castigos se acumulan y si juntás demasiadas cartas, quedás afuera.
2 a 6 jugadores, 22 min, se aprende en 2 min

Armá un cuerpo sano con cuatro órganos mientras les contagiás virus a los demás. Rápido, picante y sin piedad.
2 a 6 jugadores, 20 min, se aprende en 2 min

Llenen la mazmorra de monstruos y sacale equipo al héroe. ¿Quién se anima a entrar con menos? Faroles y riesgo.
2 a 4 jugadores, 30 min, se aprende en 2 min

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